Jitter به تغییرات و نوسان در زمان انتقال دادهها بین دستگاه شما و سرور بازی گفته میشود. در یک اتصال پایدار، بستههای اطلاعاتی با فاصله زمانی منظم منتقل میشوند؛ اما وقتی این زمانها مدام تغییر کنند، جیتر ایجاد میشود
برای مثال فرض کنید: در یک بازی، لحظهای پینگ شما ۲۵ms، چند ثانیه بعد به ۹۰ms میرسد و دوباره به ۴۰ms برمیگردد. همین بیثباتی باعث میشود بازی نتواند اطلاعات را دقیق و هماهنگ پردازش کند. نتیجه این اتفاق معمولا به شکل لگ، تاخیر در واکنشها یا پرش تصویر دیده میشود